大家都知道死亡骑士施放技能是需要符文的 (当然也有个别不需要符文的技能),然后会产生一定量的符文之力。
关于死亡骑士的符文我就不介绍了,大家可以自己去看。
暴雪发布的信息里有一段描述,说符文之力就象战士的怒气一样,不使用或不在战斗状态就会慢慢消失。闲来无事我自己做了个比较 ,发现符文之力和怒气并不是很象。
怒气是只要造成伤害就会产生的 还可以通过天赋提高伤害到怒气产生的速度
符文之力是使用
符文技能才会产生 也可以通过
天赋提高符文的效率
但是战士的技能并不是用光所有怒气(除了斩杀)
而死亡骑士的技能说明却是一次用光所有的符文之力 并且技能伤害或持续时间和符文之力的多少有关。
看到这里 大家有没有想起什么?或者感觉很熟悉
尤其是广大盗贼玩家。对了 就是盗贼的能量系统。6个符文、独立的10秒CD
象什么?如果把一个符文比喻成20能量的话,这就是一个出了天赋和套装效果的120能量的贼。
盗贼是2秒20能量,技能以邪恶为列的话4秒一个
。(当然也有需要更多能量或更少能量的技能,这里不做探讨)
死亡骑士是6个符文、独立的10秒CD
,平均下来不到2秒就能有一个冷却。技能以寒冰之链为列,需要2个符文4秒一个 。(当然也有需要更多符文或更少符文的技能,这里不做探讨)
怎么样是不是很象,继续看还有更象的。
盗贼的终结技能伤害和连击点数的多少有关,比如剔骨。 会消耗掉所有的连击点数。
死亡骑士的个别技能伤害和符文之力的多少有关,比如死亡骑士的招牌技能死亡缠绕(咦~!死亡缠绕不是术士的象征么,什么时候变死亡骑士的招牌技能啦?HOHO
这可不是我瞎说的 玩过WAR3的朋友应该都知道吧。) 同样消耗掉所有的符文之力
哈哈 怎么样?这么看是不是就很象了。当然 不能100%一样
要不还叫什么符文系统啊! 就直接叫能量系统得了呗
本文并不是什么关于符文之力
的技能帖,只是把我个人的一点想法和大家分享。欢迎喜欢死亡骑士的朋友或想喷我的的人来找我。
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deathknight 作者:
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